作为《足球经理》系列的老玩家,我在FM2017发售首周就迫不及待地体验了新引擎。但三场比赛后,那个熟悉的3D比赛画面让我忍不住摔了鼠标——门将像被磁铁吸住般呆立,前锋单刀必打飞,这真的是号称"革命性升级"的Match Engine 2.0? 最令人崩溃的是球员的碰撞系统。当我的中卫与对方前锋相撞时,两人竟像跳交谊舞般旋转三周半,皮球诡异地穿过守门员腋下。社区大神@OldTraffordFaithful的测试视频显示,这种物理bug在角球攻防中出现频率高达78%。 我的世界级边锋总在禁区前沿选择回传,而能力值65的对手却频频上演马拉多纳式连过五人。SI论坛技术总监透露,这是决策树权重算法存在缺陷,导致球员无视战术指令自主判断异常。 官方先后发布17个hotfix,但每次修复远射bug就会引发传中失灵,调整门将AI又导致点球判罚异常。就像我的曼联档里,德赫亚突然开始用排球动作击球,这魔幻场景让战术板成了摆设。 如今回看,FM2017的引擎问题恰似世界杯的VAR技术——理念超前但执行粗糙。或许正如SI创始人Miles Jacobson在推特所言:"我们太执着于物理拟真,反而忘了足球游戏最本质的乐趣。"当虚拟足球遭遇现实尴尬
• 单刀进球率仅17%(FM2016为43%)
• 门将扑救动画重复率达62%
• 场均门柱/横梁击中3.8次 一、物理引擎的"反重力"现象
二、AI决策的逻辑黑洞
"我们花了三个月调整射门曲线,但玩家反馈的'塑料感'问题其实源于动画与计算不同步"——SI开发日志节选
三、补丁修复的"打地鼠"困局
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